quinta-feira, 27 de setembro de 2007

Hijutsus e Kekkei Genkais

Clã Nara:

Kage Asshou no Jutsu (Técnica do Domínio de Sombras)
Rank: A
O usuário utiliza uma bomba de luz para criar muita luminosidade e faz uma grande mão de sombra no solo onde o oponente se encontra utilizando a própria mão, logo fechando a mão fazendo com que o usuário sinta como se ele fosse implodir.

Kage Gijin no Jutsu (Técnica de Personificação de Sombra)
Rank: B
O usuário cria dois clones a partir da sua sombra, eles atacam o oponente e logo sobem formando um pilar de sombra ao redor do oponente e apertando-o.

Kage Mane Shuriken no Jutsu (Técnica da Imitação de Sombra de Shuriken)
Rank: B
O usuário dispara shurikens ou facas comuns na sombra do oponente, se elas acertarem, o oponente será preso por elas.

Kage Naraku no Jutsu (Técnica do Submundo de Sombras)
Rank: A
O usuário funde a sombra do oponente ao seu corpo fazendo com que o oponente afunde na sombra, e caindo inexplicavelmente do alto do céu.

Kage Nui (Costura da Sombra)
Rank: B
Usando o Kage Mane no Jutsu, a sombra estica se separa em várias partes, que corta e perfura(como um chicote de sombra) o que estiver na frente.

Kageyose no Jutsu (Técnica de Conjuração da Sombra)
Rank: B
O usuário cria chicotes de sombra que pode perfurar e prender o oponente ou até mesmo sair do seu próprio corpo.

Ninpou • Kage Enbaku no Jutsu (Arte Ninja • Técnica do Jardim de Sombra Explosivo)
Rank: B
Um Hijutsu no qual o usuário joga três bombas de fumaça no oponente, cobrindo-o com fumaça e em seguida o usuário cria um único tentáculo de sombra que rodeia a fumaça e pressiona-a, logo a sombra desaparece e libera uma explosão de fumaça.

Ninpou • Kage Mane no Jutsu (Arte Ninja • Técnica de Imitação das Sombras)
Rank: C
Sua proposta inicial é atrasar inimigos. Quando o usuário enconsta sua sombra na do inimigo o último automaticamente imita tudo o que o usuário faça. Porém o alcance da sombra tem um limite.

Ninpou • Kage Kubi Shibari no Jutsu (Arte Ninja • Técnica de Enforcação Pela Sombra)
Rank: B
Após prender o oponente com a sombra, o usuário cria uma mão de sombra que agarra o corpo do oponente impedindo-o completamente de se mover e logo enforca-o pela sua sombra.

Ninpou • Kage Oni Shibari no Jutsu (Arte Ninja • Técnica do Enforcamento Demoníaco)
Rank: B
Um Hijutsu no qual o membro do clã Nara cria inúmeros "tentáculos" de sombra no solo, que se espalham e quando tocam no oponente, enroscam-se nele, cobrindo-o por completo e apertando-o para dentro, causando uma enorme pressão e uma asfixia temporária.

Clã Akimichi:

Baika no Jutsu (Técnica do Tamanho Multiplicado)
Rank: C
É um ninjutsu onde a pessoa aumenta o tamanho do corpo. Apenas membros do clã Akimichi podem usá-lo.

Bubun Baika no Jutsu (Técnica do Tamanho Parcial Multiplicado)
Rank: C
Uma habilidade que permite que o usuário aumente o tamanho de uma peça específica do corpo. Usado pelos Akimichi.

Chou Baika no Jutsu (Técnica da Super Multiplicação do Tamanho)
Rank: B
Uma versão avançada da habilidade de aumentar o tamanho (Baika no Jutsu), que multiplica o tamanho e o peso de um indivíduo comparável a um edifício grande. Usado pelos Akimichi.

Choudan Bakugeki (Bombardeio da Borboleta-Bomba)
Rank: A
Com a pílula Hyourogan vermelha do clã Akimichi, o ninja que a ingeriu ganha um poder imenso (mas depois a morte dele é quase certa). O usuário, ao comer essa pílula, fica 100x mais forte, e seu chakra sai do seu corpo tomando uma forma que varia dentre os ussários.

Chou Harite (Super Tapa)
Rank: B
O usuário utiliza o Baika no Jutsu e concentrando uma grande quantidade de chakra em suas mãos, ele da um tapa no oponente causando grandes ferimentos ou no chão criando uma grande explosão de terra.

Nikudan Hari Sensha (Tanque de Carne Humana com Espinhos)
Rank: C
Usando o Nikudan Sensha, o ninja põe antes kunais amarradas em seu corpo, para que quando ele virar uma bola ela ganhe espinhos com as kunais. Corta qualquer coisa que chegar perto. Se o ninja tiver seu cabelo longo ele pode fazer com que seu cabelo fique afiado e usar ele em vez de kunais.

Nikudan Sensha (Tanque de Carne Humana)
Rank: C
Depois de usar o Baika no Jutsu e virar uma espécie de bola, o ninja sai rolando para machucar seu oponente. Qualquer ataque é inútil, já que o ataque só voltaria, pela gordura, que vira uma proteção.

Clã Yamanaka:

Chakra Kami Nawa (Corda de Cabelo de Chakra)
Rank: D
Primeiro o ninja deve cortar seu cabelo, jogando-o ao chão. Se ele conseguir colocar algo em contato com seu cabelo, pode prender essa coisa com uma espécie de corda de chakra.

Shindanshin no Jutsu (Técnica de Aproximação)
Rank: C
Um jutsu no qual o usuário mira o alvo com um selo semelhante ao do Shintenshin e Shinranshin e faz com que o alvo mova-se para perto do usuário, através de uma fumaça que rapidamente se dispersa.

Shinten no Jutsu (Técnica da Confusão da Mente Animal)
Rank: B
O usuário projeta sua mente na forma de uma águia comum e pode espionar locais distantes com a águia.

Shintenshin no Jutsu (Técnica da Troca de Mente)
Rank: C
O ninja libera a sua mente, se acertar alguém, ele toma controle do corpo dessa pessoa, perdendo o controle do seu. Se errar, vai demorar até voltar, e ele estará desprotegido. A pessoa pode fazer o que quiser com o corpo dominado, mas qualquer machucado que o corpo sofrer o original do ninja sofre junto.

Shinranshin no Jutsu (Técnica da Confusão Mental)
Rank: B
Com essa técnica, um ninja é confundido e obrigado a lutar contra seu companheiro. Apesar de saber o que está fazendo, ele não pode parar.

Clã Inuzuka:

Bakuretsu Koinu (Cão Explosivo)
Rank: D
Um boneco igual ao cão do usuário é colocado no chão como se estivesse machucado. Quando o oponente se aproxima, o boneco explode e kunais voam para todos os lados.

Dynamic Marking (Marcação Dinâmica)
Rank: C
Com seu xixi, um cão do clã Inuzuka marca os inimigos ou alguma coisa a partir do cheiro. Assim, mesmo cegos, eles encontram quem for marcado pelo cheiro.

Garouga (Canino do Lobo Duplo)
Rank: A
É talvez o taijutsu mais poderoso do clã Inuzuka, uma variação do Gatsuuga. Ela é um super rodopio que gasta muito chakra. Primeiro, é necessário usar o Dynamic Marking para marcar o oponente. Depois o ninja e o cão usam o Inuzuka Ryuu Chinjuu Konbi Henge: Soutou Rou, uma técnica na qual os dois se fundem num cão gigante de duas cabeças. Assim, eles podem usar o Garouga, rodando e se guiando pelo cheiro do inimigo. Mesmo se o outro esquivar, a rotação do cão gigante machuca o oponente.

Gatsuuga (Canino Perfurador Duplo)
Rank: C
O ninja usa um ataque rodopiando que se atingir o oponente machuca muito. Eles usam como arma, além do rodopio, suas garras.

Inuzuka Ryuu Juujin Konbi Henge: Soutou rou (Transformação do Estilo da Besta Rara Inuzuka: Lobo de Duas Cabeças)
Rank: B
Esse Henge permite que o cão e seu dono se juntem num corpo só, o de um cachorro gigante com duas cabeças, usando o Garouga, algo parecido com o Gatsuuga.

Juujin Bunshin (Clone do Homem-Besta)
Rank: D
Usada pelo Clã Inuzuka, o ninja joga uma pílula de soldado para seu cão, que ganha mais força, velocidade e outra cor. Assim, ele pode virar um clone de seu dono, usando técnicas parecidas.

Shikyaku no Jutsu (Criatura de Quatro Pernas)
Rank: D
Chakra começa a sair do corpo dos membros do clã Inuzuka, os deixando com uma aparência canina. Aumenta a velocidade e a agilidade.

Tsuuga (Canino Perfurador)
Rank: D
Uma variação do Gatsuuga, é que nem o outro, só que ao invés de usar junto com o cão o ninja faz sozinho.

Clã Aburame:

Kikaichuu no Jutsu (Técnica dos Insetos Destrutivos)
Rank: C
Depois de nascer, os membros do clã Aburame põem esses insetos no corpo da criança, e ela cresce com eles, criando um pacto. Eles sabem atacar, defender, procurar inimigos e tirar venenos.

Mushi Bunshin no Jutsu (Técnica de Clone de Insetos)
Rank: B
Os insetos do corpo do ninja se transformam no ninja, abrindo um tempo para ele escapar. Depois de ser atacado, eles voltam para a forma original.

Mushi Kame no Jutsu (Técnica do Jarro de Insetos)
Rank: C
O ninja usa seus insetos para que eles rodem em cima dele, protegendo de ataques.

Mushi Yose no Jutsu (Técnica de Juntar Insetos)
Rank: C
Com essa técnica, os insetos que estiverem por perto vão perto da mão do ninja.

Mushi Bashra no Jutsu (Técnica do Pilar de Insetos)
Rank: C
O usuário cria pilares feitos de insetos que avançam contra o oponente.

Kikaichuu Arare (Granizos de Insetos Destrutivos)
Rank: A
O usuário manda centenas de insetos ao ar, e pequenas esferas de insetos caem aos poucos no oponente e em seguida uma imensa esfera de insetos cai sobre o oponente criando uma forte explosão de insetos.

Kikaichuu Sou (Espinhos dos Insetos Destrutivos)
Rank: B
O usuário cria dois espinhos feitos de insetos e ambos giram ao redor do oponente violentamente jogando ele longe.

Kikaichuu Tsumuji (Tempestade de Insetos Destrutivos)
Rank: B
O usuário cria um pilar oco de insetos que gira rapidamente ao redor do oponente jogando-o para cima.

Kikaichuu Yajiri (Insetos Destrutivos Velozes)
Rank: C
O usuário cria montes de insetos que partem contra o oponente de diversas direções.

Clã Hyuuga:

Byakugan (Olhos Brancos)
Rank: C
Um Doujutsu do Clã Hyuuga, que permite que os olhos do usuário vejam a circulação completa do chakra do oponente, e vejam todos os pontos de chakra do corpo. A técnica também permite que o usuário viaje adiante somente com os olhos, podendo ver distâncias inimagináveis sem se mover. Quase todas as técnicas do Clã Hyuuga dependem do Byakugan para surtirem efeito, pois na maioria delas, o usuário visa atingir os Tenketsus do corpo do oponente selando totalmente seu chakra por um curto período de tempo.

Hakke Ken Kuushou (Palma Laminosa Aérea dos Oito Sinais de Adivinhações)
Rank: B
É uma técnica na qual o Hyuuga utiliza o Hakke Kuushou porém com mais intensidade, podendo cortar pedras e outros sem dificuldades.

Hakke Kuushou (Palma Aérea dos Oito Sinais das Adivinhações)
Rank: B
Extendendo o chakra de seu corpo, com um movimento de mão do usuário, um oponente distante recebe o golpe.

Hakke • Hasangeki (Esmagador de Montanhas dos Oito Triatos)
Rank: B
O usuário Hyuuga, utiliza o Byakugan para enxergar o chakra do oponente e imediatamente desfere um golpe extremamente veloz com ambas as mãos, no abdome do oponente, emitindo uma gigantesca onda de chakra e vento giratório. O resultado do ataque é a possível destruição do estômago e uma enorme devastação do local.

Hakkeshou Kaiten (Oito Adivinhações da Palma da Mão, Rodopio Divino)
Rank: C
Própria do clã Hyuuga, o ninja tira chakra de todos os seus tenketsus, rodando e criando uma barreira, uma defesa perfeita.

Hakurou Tembu (Ataque Com a Mão de Chakra)
Rank: C
Um ataque básico de um Hyuuga, ele consiste na concentração de chakra na mão que desfere um rápido golpe no oponente, expelindo o chakra pelo interior do oponente, causando um distúrbio nervoso que deixa o oponente incosiente por pouco tempo.

Jyuukenhou Hakke Rokujuu Yonshou (Sinais das Oito Adivinhações, Sessenta e Quatro Palmas das Mãos)
Rank: B
Uma técnica passada pela família principal do clã Hyuuga. Quando um oponente está dentro do círculo de ataque, o ataque começa. Com o Byakugan, o Hyuuga pode ver os tenketsus, e é onde ele ataca, 2 vezes, depois 4, 8, 16, 32 e finalmente 64 vezes. Desse modo ele fecha os tenketsus, fechando a circulação de chakra do oponente.

Jyuukenhou Hakke Hyakunijuuhachishou (Sinais das Oito Adivinhações, Cento e Vinte e Oito Palmas das Mãos)
Rank: A
É uma variação do Hakke Rokujuuyonshou, uma técnica passada pela família principal do clã Hyuuga. Quando um oponente está dentro do círculo de ataque, o ataque começa. Com o Byakugan, o Hyuuga pode ver os tenketsus, e é onde ele ataca, 2 vezes, aí 4, 8, 16, 32, 64 e finalmente 128 vezes.

Shugo Hakke Rokujuuyonshou (Sinais da Adivinhação dos Oito Guardiões, Sessenta e Quatro Palmas da Mão)
Rank: B
O usuário concentra chakra em suas mãos, e em seguida move-as rapidamente criando linhas compridas que nascem na palma de sua mão e podem cortar facilmente. Se o usuário fizer com que o chakra fique mais flexível, ele pode curvar a linha e criar uma espécie de rede ao seu redor.

Clã Uchiha:

Sharingan
Nível 1 Rank: C
Nível 2 Rank: B
Nível 3 Rank: A
Um Doujutsu do clã Uchiha que tem três níveis e um avançado (Mangekyou Sharingan). Esse Doujutsus permite que o usuário possa prever movimentos do oponente apenas olhando, e também permite que o usuário copie jutsus que seus olhos tenham visto e permitem uma percepção e reflexos quase perfeitos, podendo ver também o chakra do oponente.

Sharingan Soufuusha Sannotachi (Lâmina Tripla do Moinho de Vento do Sharingan)
Rank: D
Com o Sharingan ativado, o ninja joga três shurikens, prendendo o inimigo com cordas presas nelas.

Magen • Kyouten Chiten (Ilusão Negra • Mudança do Espelho do Céu e da Terra)
Rank: B
Com o Sharingan, o usuário pode ver um genjutsu, perceber seu uso, e fazer com que ele volte pro usuário.

Mangekyou Sharingan
Rank: S
A última forma do Sharingan. O usuário ganha o poder de reverter Genjutsus poderosos apenas por olhá-los e ganha uma percepção maior e a capacidade de utilizar outras técnicas.

Técnicas do Mangekyou:

Tsukiyomi (Técnica do Deus da Lua)
Rank: S
Cria uma realidade imaginária na mente do oponente, fazendo passar horas (quem estipula o tempo é o portador do Sharingan) de tortura dentro de sua mente, enquanto que no mundo real passa-se somente um segundo.

Amateratsu (Técnica do Deus da Lua)
Rank: S
O usuário incinera o oponente com seus olhos, criando uma espécie de chamas negras, que só se apagam depois de 7 dias e 7 noites, queimando tudo que encostar nelas.

Susanoo (Técnica da Deusa do Trovão)
Rank: S
Tem o poder de controlar tempo e espaço. Se concentrando em um único ponto, esse Mangekyou Sharingan pode implodir o alvo e transformar a área ao redor em nada, transportando o que estiver nessa região para uma outra dimensão.

Doujutsu • Isanagi (Técnica dos Olhos • Calma Intimidadora)
Rank: A
O usuário utiliza o Tsukiyomi e quando o oponente estiver na dimensão criada pela técnica, uma imensa esfera de chamas negras levemente douradas se forma no ar consumindo a o corpo do oponente e causando-lhe queimaduras ilusórias. Após o ataque as chamas se trasnformam no Mangekyou Sharingan do usuário e desaparecem.

Tsukiyomi • Kuroyume (Deus da Lua • Sonho Negro)
Rank: A
O usuário cria uma dimensão na mente do oponente com o Tsukiyomi e faz com que o oponente veja o chão aos seus pés rachando em milhares de rochas, em seguida o oponente cai em um imenso infinito de água e um grande pilar de fogo surge abaixo do oponente.

Doujutsu • Kaen (Técnica dos Olhos • Chama Amaldiçoada)
Rank: A
O usuário fecha os olhos, aponta o oponente e quando ele abre seus olhos, chamas azuis se materializam ao redor do oponente e rapidamente se locomovem contra o mesmo.

Doujutsu • Kyokujitsu (Técnica dos Olhos • Sol Nascente)
Rank: A
O usuário mantém os olhos fechados por certo tempo, abre-os e a primeira coisa que ele ver implodirá.

Doujutsu • Hi no Kami (Técnica dos Olhos • Deus do Sol)
Rank: S
O usuário fecha os olhos e em seguida cria uma imensa esfera de chamas negras ao redor do oponente que afunda no chão com facilidade.

Clã Kaguya:

Doriru no Shinda (Furadeida da Morte)
Rank: S
O usuário cria a "Hana" com os ossos do braço esquerdo e gira o corpo rapidamente, formando uma furadeira que vai em direção ao inimigo, pode até ser um ataque mortal dependendo da forma de como ele atingir o inimigo.

Karamatsu no Mai (Dança da Árvore)
Rank: B
O usuário faz com que sua caixa toráxica saia de se corpo em forma de vários espinhos ósseos, logo podendo servir tanto como defesa quanto como ataque.

Sawarabi no Mai (Dança das Jovens Samambaias)
Rank: B
O usuário toca o chão e imediatamente milhares de ossos gigantes começam a sair do solo criando uma floresta de ossos. O usuário pode sair do osso que ele desejar podendo pegar o oponente de surpresa.

Teshi Sendan (Balas Perfuradoras dos Dez Dedos)
Rank: C
O usuário atira os ossos da ponta dos seus dedos em grande velocidade e eles agem como se fossem balas de um revolver.

Tessenka no Mai (Dança do Clematis)
Rank: B
É dividido em duas partes. O usuário retira sua coluna (Tessenka no Mai • Tsuru - Dança do Clematis • Chicote) e prende seu inimigo. Se isso não funcionar, ele pega um osso de seu braço, tido como o osso mais forte que ele tem (Tessenka no Mai • Hana - Dança do Clematis • Flor) que tem uma aparência distorcida e pontiaguda, e perfura seu oponente.

Tsubaki no Mai (Dança da Camélia)
Rank: C
O usuário retira o osso do braço para virar uma espada muito resistente.

Yanagi no Mai (Dança do Salgueiro)
Rank: C
O usuário estica dois ossos, um de cada palma da mão, e as usa como espada.

Clã Kamizurui:

Hachi Bakudan no Jutsu (Técnica da Abelha Bomba)
Rank: C
O clã Kamizuru (usuário de insetos, como o clã Aburame) cria abelhas que explodem perto do oponente.

Hachimitsu no Jutsu (Técnica da Abelha de Mel)
Rank: D
Os membros do clã Kamizuru jogam insetos no inimigo que se destruídos viram mel, neutralizando o inimigo.

Hachi Senbon no Jutsu (Técnica das Mil Abelhas)
Rank: C
Mil insetos atiram seus ferrões nos inimigos.

Clã Kumo/Gumo:
Clã que tem a capacidade de criar teias e materiais criados por aranhas pela boca. Os membros desse Clã tem a capacidade de abrir um terceiro olho, ganhando a mira perfeita.

Amagumo (Chuva de Aranha)
Rank: B
Depois de invocar uma aranha gigante com o Kuchiyose no Jutsu, o usuário faz com que essa aranha solte um saco cheio de aranhas filhotes, que caem no oponente. Elas são feitas de teia, e qualquer tentativa de destrui-las resultará numa prisão de teias.

Kumomayu (Casulo da Aranha)
Rank: C
Usando teia com seu chakra, o usuário prende o inimigo num casulo. Como suas teias não podem ser cortadas por armas normais, qualquer um ficaria preso. Quanto mais você se mexe, mais fica preso.

Kumonendo (Vômito Pegajoso Aranha)
Rank: B
Usando sua teia, o usuário agarra um oponente com um líquido pegajoso.

Kumonenkin (Ouro Pegajoso da Aranha)
Rank: B
O usuário usa um líquido dourado que em contato com o ar fica duro como o aço. Ele pode com isso criar uma defesa ou uma arma.

Kumosenkyuu • Suzaku (Arco da Aranha • Divisão Horripilante)
Rank: A
O usuário usa sua Kumonenkin, criando um arco e flecha desse material. Ele atira, com a ajuda de seu terceiro olho, a flecha, e pode ainda colocar um pedaço de teia para desviar o percurso da flecha, se necessário.

Kumoshibari (Prisão da Aranha)
Rank: C
O usuário cospe uma teia que prende seus inimigos, ou pode apenas atrasá-lo. Ele mistura o chakra com o fluído do corpo que faz a teia, criando uma elasticidade, segurança e firmeza.

Kumosouiki (Região da Teia da Aranha)
Rank: C
Se o usuário precisar descansar, ele esconde na área teias presas ao seu dedo. Se alguém se aproxima, a teia sente, e ele pode preparar uma armadilha.

Kumosouka (Flor de Teia de Aranha)
Rank: B
Usando uma teia mais forte, o usuário pode prender seus inimigos por mais tempo.

Kumosoukai (Abertura da Teia de Aranha)
Rank: B
O usuário cria uma bola de teia, que quando atirada se abre, se prendendo em algum lugar como uma rede, prendendo os inimigos nela, onde ele pode matá-lo com armas de longo alcance.

Nenkin no Yoroi (Armadura de Ouro Pegajosa)
Rank: B
Usando um líquido especial, o usuário o tira de sua pele, criando uma armadura que sai assim que ele quiser, tão dura quanto aço.

Clã Moku:

Mokuton no Jutsu (Técnica de Madeira)
Rank: A
O usuário pode criar madeira em qualquer parte do seu corpo. É a linhagem passada pela famílida do Shodaime Hokage de Konohagakure no Sato.

Clã Fuuma:

Chakra no Ito (Veias de Chakra)
Rank: B
O usuário prende o inimigo com um cordão de chakra que podem se inteligar entre os orgãos internos do oponente, desse modo, se o usuário destruir algum órgão seu, o do oponente também será destruido.

Fuuma Ninken • Zanbatou (Espada Ninja Fuuma • Zanbatou)
Rank: D
O usuário pode transformar uma lâmina comum, numa espada que se assemelha a um alicate gigante.

Kagerou Ninpou: Utakata (Arte Ninja da Formiga Leão: Efêmero)
Rank: A
O usuário entra numa espécie de casulo, juntando chakra, saindo quando está pronto, ganhando um poder enorme, mas morrendo depois.

Koori:

Makyou Hyoushou (Espelhos Demoníacos de Cristal de Gelo)
Rank: A
Uma técnica apenas do clã Koori. Água próxima se junta e cria vários espelhos, formando uma sala. O usuário entra num deles, e confunde o inimigo, fazendo com que cada espelho tenha a imagem do usuário. Assim ele sai, se movendo rapidamente, dando a impressão que vários usuários atacam, enquanto apenas um ataca.

Sensatsu Suishou (Morte por Mil Agulhas Voadoras de Água)
Rank: C
Usando sua Kekkei Genkai, o usuário cria agulhas de água que voam contra o oponente.

Thaksie Hyoushou (Prisão de Gelo Perfurada)
Rank: C
O usuário cria blocos de gelo que congelam o oponente e em seguida ele os perfura com agulhas.

Ninjutsus Elementais - Suiton

Suiton: Baku Suishouha (Elemento de Água: Ondas de Colisão de Água)
Rank: B
O usuário “engole” água e expele-a de volta em grande quantidade contra o oponente.

Suiton: Daibakufu no Jutsu (Elemento de Água: Técnica da Grande Cachoeira)
Rank: A
O usuário cria uma enorme bola de água que parte contra o oponente e cria uma grande explosão de água.

Suiton: Daibakure no Jutsu (Elemento de Água: Técnica da Explosão de Água)
Rank: B
O usuário cria uma poderosa força de água que explode e vai contra o oponente.

Suiton: Hahonryu (Elemento de Água: Água Ruidosa)
Rank: A
O usuário cria água em sua mão e ela move-se rapidamente, logo explodindo em enormes esferas de água.

Suiton: Goshoukuzame (Elemento de Água: Cinco Tubarões de Fogo Comedores)
Rank: B
O usuário coloca sua mão sobre a água e faz alguns selos, em seguida cinco tubarões sedentos por sangue aparecem e atacam o oponente por baixo da água. Pode ser usado juntamente ao Baku Suishouha, ou qualquer jutsu que manda água contra o oponente, desse modo os tubarões aparecem na água que está indo contra o oponente.

Suiton: Kouka Suijin (Elemento de Água: Espinho de água Concentrada)
Rank: S
O usuário dispara um poderosíssimo espinho de água do alto contra o oponente que ao acertá-lo, cria uma imensa quantidade de água e um poderoso tornado de água.

Suiton: Kokuu no Jutsu (Elemento de Água: Técnica da Chuva Preta)
Rank: D
O usuário faz com que uma chuva de óleo comece, ele é altamente inflamável.

Suiton: Mizuame Nabara (Elemento de Água: Armadilha da Água Grudenta)
Rank: C
Um Ninjutsu básico que consiste na imobilização dos pés do oponente. O usuário cospe uma enorme quantidade de água no chão cobrindo todo o mesmo e concentra chakra na água, deixando-a grudenta e fazendo qualquer coisa que tocá-la, ficar preso à ela.

Suiton: Mizurappa (Elemento de Água: Onda Violenta da Água)
Rank: C
Um Ninjutsu no qual o usuário posiciona a mâo à frente da boca emitindo uma grande onda aquática que parte violentamente contra o oponente encharcando todo o local.

Suiton: Murikuzame (Elemento de Água: Múltiplos Tubarões de Fogo Comedores)
Rank: A
Uma técnica de destruição total. O usuário invoca a princípio um tubarão, que leva o oponente para baixo d'água e em seguida ele cria uma esfera de água que emite centenas de tubarões que partem contra o oponente, mordendo-o e desaparecendo. De tão grande a pressão, a água acima do oponente chega a criar um turbilhão para o alto.

Suiton: Ouzumatoi no Jutsu (Elemento de Água: Técnica do Grande Redemoinho de Água)
Rank: A
O usuário precisa ter uma espada grande. Ele a posiciona em algum local com água e um redemoinho de água se forma terminando no cabo da espada, logo o usuário pega a espada pelo capo tendo todo o redemoinho como arma, podendo usá-lo como um imenso chicote.

Suiton: Suigadan (Elemento de Água: Projétil do Canino da Água)
Rank: C
O usuário faz com que um espinho de água se levante e perfure o oponente.

Suiton: Suijinheki no Jutsu (Elemento de Água: Técnica da Parede do Acampamento de Água)
Rank: C
O usuário expele água pela boca e ela faz uma barreira que o protege de ataques. Se o usuário souber manipular bem o jutsu, ele pode ser muito maior, se mover mais rapidamente e até ser usado como ataque.

Suiton: Suikoudan no Jutsu (Elemento de Água: Técnica do Projétil do Tubarão de Água)
Rank: B
O usuário faz com que uma coluna de água em forma de tubarão se levante a atinja o oponente.

Suiton: Suirou no Jutsu (Elemento de Água: Técnica da Prisão de Água)
Rank: C
O usuário crua uma bola de água que prende o oponente, que se for pego não pode fazer nada, exceto esperar por morte por afogamento. A bola de água se desfaz se o usuário retirar a sua mão dela.

Suiton: Suiryuudan no Jutsu (Elemento de Água: Técnica do Projétil do Dragão Aquático)
Rank: B
O usuário cria um dragão de água que ataca o oponente brutalmente.

Suiton: Suishouha (Elemento de Água: Destruição e Colisão de Água)
Rank: A
O usuário cria um grande volume de água que parte contra o oponente com grande força.

Suiton: Teppoudama (Elemento de Água: Bala)
Rank: C
O usuário expele enormes forças de água pela boca.

Mizu Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone de Água)
Rank: C
O usuário cria clones de água sendo que cada um tem 1/10 de sua força, porém dependendo da força do usuário, os clones podem facilmente serem destruídos e eles não podem se distanciar tanto do verdadeiro.

Mizu no Muchi (Chicote de Água)
Rank: D
O usuário cria um chicote feito de água que tem potencial de perfurar rochas e árvores.

Mizukiri no Yaiba (Espada de Drenagem de Água)
Rank: C
O usuário cria uma espada simples de água que contem várias lâminas.
Mizu no Tatsumaki (Tornado de Água)

Mizu no Tatsumaki (Tornado de Água)
Rank: B
O usuário cria um tornado defensivo e ofensivo de água que gira rapidamente ao seu redor.

Kirigakure no Jutsu (Técnica da Névoa Oculta)
Rank: C
O usuário cria uma névoa densa que pode reduzir a visibilidade do oponente a zero.

Ninjutsus Elementais - Raiton

Chidori (Mil Pássaros)
Rank: A
Uma técnica na qual o usuário converte seu chakra em eletricidade e concentra-o em sua mão. Pegando um forte impulso o usuário pode estourar, cortar e explodir coisas.

Chidori Nagashi (Corrente dos Mil Pássaros)
Rank: S
Uma variação do Chidori, onde o usuário concentra o chakra elétrico por todo o seu corpo criando uma corrente elétrica ofensiva e defensiva ao seu redor, ela pode ser criada em grande porte, criando um campo de correntes elétricas.

Plasma Ball (Bola de Plasma)
Rank: C
Um Raiton no qual o usuário cria uma esfera elétrica ao seu redor, protejendo-se de diversos ataques.

Raiton: Gian (Elemento de Raio: Falsa Escuridão)
Rank: B
O usuário cria duas poderosas rajadas de raios que criam uma luz absurda.

Raikiri (Corte do Trovão)
Rank: A
Uma técnica na qual o usuário converte seu chakra em eletricidade e concentra-o em sua mão. Pegando um forte impulso o usuário pode estourar, cortar e explodir coisas.

Raikiri Issen (Corte do Trovão de Luminoso)
Rank: A
O usuário cria um Raikiri luminoso com o objetivo de cegar temporariamente o oponente e em seguida o ataca com outro Raikiri.

Raikiri Senkou (Corte do Trovão de Luz Perfurador)
Rank: A
O usuário utiliza um Raikiri no alto e atinge o oponente de cima para baixo, empurrando-o contra o chão.

Raikiri Nirentotsu (Corte do Trovão Duplo)
Rank: A
O usuário cria um Raikiri em sua mão, e com a ajuda da outra, ele divide o ataque em dois, formando dois Raikiris.

Raijin Thunder (Trovão em Fúria)
Rank: C
O usuário concentra o seu poder na sua espada, podendo lançar energia verde pura no seu oponente. Se concentrar um pouco mais, pode criar uma barreira, que impede ataques.

Raigeki no Yoroi (Armadura de Trovão)
Rank: B
O usuário usa trovão para criar uma armadura que o protege de ataques.

Raikyuu (Bola de Trovão)
Rank: D
Uma esfera de raio é criada, sendo jogada depois nos inimigos.

Rairyuu no Tatsumaki (Tornado do Dragão de Trovão)
Rank: C
Usando seu chakra, um dragão de trovão é formado. Ele captura seus oponentes, soltando uma grande descarga elétrica.

Raizou Ikazuchi Wo Utte (Golpe do Trovão)
Rank: D
Raiga atira pequenos porém certeiros raios.

Thunder Up (Trovejar)
Rank: B
O usuário envolve seu punho com eletricidade, da um soco no inimigo e uma descarga elétrica sai para todas as direções.

Tornado Lightning (Trovão Tornado)
Rank: C
O usuário cria ondas de eletricidade que destroem tudo à sua volta.

Ninjutsus Elementais - Mokuton

Mokuton Hijutsu: Jukai Kotan (Técnica Secreta de Madeira: Nascimento da Floresta Densa)
Rank: A
O usuário invoca uma floresta gigante, prendendo seus inimigos dentro dela. As árvores crescem num tamanho absurdo.

Mokuton: Moku Bunshin no Jutsu (Elemento da Madeira: Técnica do Clone de Madeira)
Rank: C
O usuário cria um clone de pura madeira, que pode andar, usar jutsus, mas ainda tem alguns galhos saindo do corpo.

Mokuton: Moku Shouheki no Jutsu (Elemento da Madeira: Barreira Grilhões de Madeira)
Rank: B
O usuário cria uma barreira de raízes altamente resistentes.

Mokuton: Shichuuka no Jutsu (Elemento da Madeira: Técnica da Casa de Quatro Pilares)
Rank: C
O usuário utiliza madeira para criar uma casa.

Mokuton: Shichuurou no Jutsu (Elemento da Madeira: Técnica da Prisão de Quatro Pilares)
Rank: C
O usuário cria uma prisão de madeira muito resistente.

Em breve eu adicionarei mais Jutsus Mokutons

Ninjutsus Elementais - Katon

Katon: Gouenka (Elemento de Fogo: Grandes Chamas Nascentes)
Rank: B
O usuário dispara três imensas bolas de fogo pela boca que causam uma pequena explosão de fogo.

Katon: Gouen Rasengan (Elemento de Fogo: Chakra Espiral das Grandes Chamas)
Rank: A
O usuário utiliza uma Rasengan com sake, causando chamas e uma grande explosão vulcânica.

Katon: Goukakyuu no Jutsu (Elemento de Fogo: Técnica da Bola de Fogo)
Rank: D
O usuário acumula chakra na sua boca e o assopra criando um fogo enorme e ataca os inimigos. No clã Uchiha, um ninja que consegue fazer essa técnica deixa de ser criança.

Katon: Haisekisho (Elemento de Fogo: Campo das Cinzas flamejantes)
Rank: B
O usuário assopra uma enorme quantidade de cinzas pelo local e tudo o que tocá-las será queimado.

Katon: Hebi Kinshou no Jutsu (Elemento de Fogo: Técnica da Pequena Cobra)
Rank: D
Uma técnica na qual o usuário faz selos com as mãos e expele uma fina cobra de fogo pela boca que apesar de pequena, tem uma durabilidade razoavelmente grande, logo ela é usada como uma corda de fogo para prender e queimar o oponente.

Katon: Hebi Ookii no Jutsu (Elemento de Fogo: Técnica da Grande Cobra)
Rank: B
Uma técnica na qual o usuário concentra chakra em sua mão, leva-a a boca e expele uma gigantesca quantidade de fogo que se transofrma numa grande cobra que incendeia todo o local e se direciona contra o que o usuário desejar.

Katon: Hiendan (Elemento de Fogo: Bala de Fogo Ardente)
Rank: D
O usuário expele uma pequena quantidade de fogo pela boca.

Katon: Housenka no Jutsu (Elemento de Fogo: Técnica do Fogo Místico da Fênix)
Rank: C
O usuário solta bolas de fogo pela boca, podendo ainda colocar shurikens nas bolas de fogo, confundindo o oponente.

Katon: Ikari Housenka no Jutsu (Elemento de Fogo: Técnica Do Fogo Místico da Fênix Imortal)
Rank: B
O usuário dispara uma poderosa esfera de fogo que consome muito chakra.

Katon: Karyuudan (Elemento de Fogo: Projéteis do Dragão de Fogo)
Rank: B
Usando técnicas Doryuudan, o usuário joga bolas de lama, que incendeia com o Karyuudan.

Katon: Karyuu Endan (Elemento de Fogo: Projétil de Fogo do Dragão de Fogo)
Rank: A
O usuário solta fogo pela boca em grande quantidade.

Katon: Kasumi Enbu no Jutsu (Elemento de Fogo: Técnica da Valsa da Névoa)
Rank: D
O usuário cria uma névoa inflamável e depois joga uma técnica de fogo, queimando tudo.

Katon: Ryuuka no Jutsu (Elemento de Fogo: Técnica do Fogo de Dragão)
Rank: C
Uma rajada de fogo que sai da boca do usuário e percorre o caminho até o oponente através de uma linha, corda ou similar.

Katon: Zukkoku (Elemento de Fogo: Dor Intensa)
Rank: B
O usuário expele uma forte rajada de fogo pela boca que faz zigue zague queimando o solo e ao atingir o oponente causa uma poderosa explosão.

Ninjutsus Elementais - Hyouton

Hyouton: Haryuu Muuko (Elemento de Gelo: Puma da Neve)
Rank: B
Uma puma de neve aparece para bater no inimigo.

Hyouton: Hyouro no Jutsu (Elemento de Gelo: Técnica da Prisão do Gelo)

Rank: C
Um usuário toca o chão, levantando blocos de gelo que prendem o que tocam. Também pode servir como defesa.

Hyouton: Kokuryuu Boufuusetsu (Elemento de Gelo: Tempestade do Dragão Negro)
Rank: B
Um dragão negro aparece e se direciona ao inimigo machucando-o.

Hyouton: Koori Bunshin no Jutsu (Elemento de Gelo: Técnica do Clone de Gelo)
Rank: C
Uma técnica na qual o usuário cria um clone feito de gelo e chakra, e esse tem uma grande resistência, pode também utilizar Hyouton. Pode ser facilmente derretido contra Katon.

Hyouton: Rouga Nadare no Jutsu (Elemento de Gelo: Técnica de Avalanche do Canino do Lobo)
Rank: B
Uma avalanche cai, e os pedaços de neve viram lobos de neve.

Hyouton: Tsubame Fubuki (Elemento de Gelo: Adagas de Gelo)
Rank: C
Adagas com três lâminas de gelo são criadas, e elas voam rapidamente na direção do inimigo.

Hyouton: Yukaku Hakuegi (Elemento de Gelo: Baleia de Um Chifre)
Rank: B
Uma baleia gigante de gelo se levanta, tentando esmagar o oponente.

Souryuu Boufuusetsu (Tempestade de Neve do Dragão Gêmeo)
Rank: B
O usuário usa seus braços para criar dois dragões negros.

Ninjutsus Elementais - Fuuton

Fuuton: Atsugai (Elemento de Vento: Dano por Pressão)
Rank: B
O usuário expele uma intensa ventania por sua boca e ela empurra e corta objetos através de pressões do vento.

Fuuton: Daitoppa (Elemento de Vento: Grande Quebra)
Rank: C
Usando o vento, o usuário pode empurrar seus oponentes para longe.

Fuuton: Mugen Sajin Daitoppa (Elemento de Vento: Grande Poeira Infinita)
Rank: B
O usuário inala uma imensa quantidade de chakra e a exala juntamente com poeira contra o oponente.

Fuuton: Renkuudan (Elemento de Vento: Projétil de Ar Rotatório)
Rank: B
O usuário solta de sua boca uma bola de vento que atinge o inimigo fazendo muitos machucados.

Fuuton: Rasengan (Elemento de Vento: Chakra Espiral)
Rank: S
Com os mesmos procedimentos do Rasengan, o usuário concentra alem do Rasengan uma camada de vento que cobre o Rasengan. Assim ao ter contato com o inimigo alem de levar os danos do Rasengan, o adversario fica todo cortado na regiao onde foi atingida.

Fuuton: Dai Kamaitachi (Elemento de Vento: Técnica do Grande Vento Cortante)
Rank: C
O usuário usa um leque para criar um vento que combinado com seu chakra pode cortar o que estiver na frente.

Fuusajin (Vento da Poeira)
Rank: D
O usuário, com um leque solta vento que leva poeira para onde ele ataca, cegando seu oponente.

Fuumai wo Oroshi (Dança do Vento que Desce a Montanha)
Rank: A
Uma técnica que lembra o Kiri Kiri Mai, porém é mais poderosa. Com essa técnica, o usuário utiliza um leque para invocar a mesma fuinha e essa fuinha se envolve em um casulo de vento mantém-se em constante movimento. Logo a fuinha move-se em alta velocidade cortando tudo o que toca sem dificuldade.

Kuchiyose • Kiri Kiri Mai (Invocação: Dança dos Cortes)
Rank: B
O usuário usa um leque para invocar uma fuinha alada que parte contra o oponente levando enormes pressões de vento cortante.

Guufu Suika no Jutsu (Técnica do Turbilhão Esmagador)
Rank: S
Uma fusão do Fuuton: Rasengan e do Suiton: Hahonryuu,o nome do golpe já diz seu próprio ataque. Cria um turbilhão devastador que funde Suiton com Fuuton.

Fuuton: Kamaitachi no Jutsu (Elemento de Vento: Vento Devastador)
Rank: C
O usuário usa um leque para criar uma forte ventania que forma um tufão ao redor do oponente e corta-o. De tão forte a presão do vento, nenhum barulho no interior pode ser ouvido.

Fuuton: Kujaku Senpuu (Elemento de Vento: Redemoinho do Pavão)
Rank: D
O usuário cria um redemoinho relativamente fraco que vai contra o oponente.

Fuuton: Midori no Shippu (Elemento de Vento: Tufão Esmeralda)
Rank: B
Uma técnica na qual o usuário posiciona ambas as mãos estendidas para baixo à frente do corpo, logo ele levanta ambas as mãos enviando duas rajadas de vento esverdeado que corta e destrói o que estiver no caminho.

Fuuton: Ookii Arashi (Elemento de Vento: Grande Tempestade)
Rank: A
O usuário cria um pequeno turbilhão ao seu redor, criando uma barreira de vento, que pode cortar o que tentar ultrapassá-la.

Fuuton: Reppuushou (Elemento de Vento: Palma Violenta de Vento)
Rank: C
Um Ninjutsus auxiliar no qual o usuário realiza um selo com as mãos e envia uma pequena porém forte rajada de vento com o tamanho de uma mão. Essa rajada de vento tem como objetivo atingir shurikens ou outros ataques à longa distância e aumentar gradualmente a velocidade com a qual eles são desferidos.

Fujaku Hishou Shouken (Espadas Curtas Voadoras)
Rank: C
O usuário cria duas espadas com cristais verdes que auxiliam na manipulação do Fuuton.

Hane Kouken no Jutsu (Técnica das Asas Guardiãs)
Rank: A
Uma técnica de altíssimo nível, nela o usuário cria asas de chakra e vento em suas costas e/ou nas costas de seus aliados, logo o alvo da técnica pode utilizar as asas para voar em alta velocidade ou para proteger-se, retorcendo-as para que elas cubram o seu corpo.

Senmoufuu (Asas do Delírio)
Rank: C
O usuário usa as Hishou Shouken para disparar uma vcentania razoavel que empurra o oponente.

Kaze Kiri (Vento Cortante)
Rank: B
Usando as Hishou Shouken, o usário dispara lâminas de vento altamente cortantes.

Kaze Gaeshi (Rajada Contrária)
Rank: A
Uma técnica que permite que o usuário revesta um Fuuton a partir das Hishou Shouken.

Kaze no Yaiba
Rank: B
Um Fuuton no qual o usuário concentra chakra nos dedos indicador e médio e com eles, cria uma lâmina de vento que pode permanecer presa aos dedos ou ser disparada.

Ninpou: Tsumuji Kaze (Arte Ninja: Tempestade de Ventos)
Rank: D
O usuário dispara pequenos tornados com um leque.

Ninjutsus Elementais - Doton

Daijigoku no Jutsu (Grande Inferno)
Rank: D
Cria um redemoio gigante de areia no solo sugando tudo.

Doton: Dochuu Eigyo (Elemento de Terra: Projeção do Peixe Subterrâneo)
Rank: C
O usuário entra embaixo da terra, subindo sempre que quiser.

Doton: Doroku Gaeshi (Elemento de Terra: Contra-Ataque de Lama)
Rank: C
Depois de bater no chão, uma parede defensiva vai se levantar, protegendo o usuário e quem estiver atrás dela.

Doton: Doryuudan (Elemento de Terra: Projéteis do Dragão da Terra)
Rank: B
O usuário cria um dragão de terra que atira lama de sua boca.

Doton: Doryou Dango (Elemento de Terra: Mausoléu de Terra)
Rank: B
O usuário consegue criar uma pedra a tirando do chão, que é jogada contra o inimigo.

Doton: Doryuu Heki (Elemento de Terra: Parede do Estilo da Terra)
Rank: B
O usuário levanta uma barreira gigante de terra, para se proteger de ataques.

Doton: Doryuu Jouheki (Elemento de Terra: Barreira do Estilo da Terra)
Rank: B
O usuário levanta uma enorme barreira de terra

Doton: Doryuu Taiga (Elemento de Terra: Correnteza do Rio de Lama)
Rank: B
Com o ninjutsu Doton, o usuário cria um rio de lama.

Doton: Iwa Yado Kuzushi (Elemento de Terra: Destruição da Cúpula de Pedra)
Rank: B
Utilizando o poder da terra, o usuário pode fazer com que pedras caiam do teto, esmagando o inimigo.

Doton Kekai • Dorou Doumu (Elemento de Terra: Barreira de Terra • Prisão de Terra)
Rank: B
Batendo suas mãos no chão, o usuário envolve seus oponentes numa cúpula de terra. Depois, coloca suas mãos nessa cúpula e absorve o chakra de quem está dentro. Se o oponente tentar quebrar a cúpula por dentro, o usuário pode recuperá-la.

Doton: Retsudo Tenshou (Elemento de Terra: Divisão da Palma da Terra)
Rank: C
Usando essa técnica, o usuário pode fazer pedras cairem em cima do inimigo.

Doton: Shinjuu Zanshu no Jutsu (Elemento de Terra: Técnica da Decapitação do Duplo Suicídio)
Rank: D
O usuário vai pra baixo da terra e ouxa o corpo do oponente para baixo, deixando apenas sua cabeça de fora.

Doton: Yomi Numa (Elemento de Terra: Pântano do Submundo)
Rank: A
Um pântano aparece, afundando tudo o que estiver em cima.

Iwa Nadare (Avalanche de Pedra)
Rank: C
O usuário faz com que pedras caiam de um penhasco.

Ninjutsus de Areia

Daisan no Me (Terceiro Olho)
Rank: C
Com a areia, o usuário cria um novo olho que pode ver qualquer coisa longe, flutuante.

Esabaku Sou (Grande Destruição do Deserto)
Rank: A
Uma técnica extremamente poderosa e fatal. O usuário corta a areia do solo em forma de uma boca com dentes afiados e abre-a, fazendo o oponente cair em seu inteior. Logo o oponente fecha e boca de areia e faz uma gigantesca pressão contra baixo, esmagando totalmente o oponente.

Gokusamaisou (Enterro da Prisão da Areia)
Rank: B
O usuário abre um buraco no chão com sua areia, levando seu oponente para dezenas de metros abaixo da superfície, inutilizando qualquer movimento dele, o apertando lá embaixo.

Ryuusa Bakuryuu (Avalanche do deserto)
Rank: A
O usuário forma uma onda gigantesca de areia de onde é impossivel sair, dependendo do lugar esse golpe pode mudar facilmente o relevo.

Sabaku Fuyuu (Areia do Deserto Flutuante)
Rank: C
O usuário levita areira, fazendo-o flutuar no ar.

Sabaku Kyuu (Caixão do Deserto)
Rank: B
O usuário faz com que areia levante do chão, prendendo o corpo do inimigo. Quando ele está pronto, o usuário usa o Sabaku Sousou.

Sabaku Rou (Prisão do Deserto)
Rank: A
Sabaku Rou é a versão melhorada do Sabaku Kyuu, só que maior e com menos chance do outro escapar. Ele cria uma esfera em volta do inimigo.

Sabaku Sousou (Funeral do Deserto)
Rank: B
Quando tem o inimigo preso em sua areia, o usuário a aperta, quebrando ossos e membros.

Sabaku Taisou (Tremor do Deserto)
Rank: A
Bem parecido com seu Sabaku Sousou, só que numa escala maior. Ele absorve o inimigo na areia, o apertando lá embaixo.Mata instântaneamente.

Shukaku no Tate (Escudo do Shukaku)
Rank: B
Para parar um ataque, Gaara invoca uma forma física do Shukaku para defendê-lo, usando areia concentrada de minerais do fundo da terra.

Suna Bunshin (Clone de Areia)
Rank: B
O usuário. Com sua areia, ele faz uma cópia de si mesmo. Ela sofre os impactos no lugar dele, se despedaçando depois, permitindo que ele fuja.

Suna no Muya (Casulo da Areia)
Rank: B
Uma técnica que faz uma esfera de areia ao redor do usuário, protegendo-o. Se alguém se aproximar da esfera, vários espinhos de areia tentarão furá-lo. É usada para descansar.

Suna no Tate (Escudo de Areia)
Rank: A
Uma técnica que permite que o usuário erga barreiras de areia ao seu redor para defendê-lo. Pode ser rompida por ataques muito fortes.

Suna Shigure (Chuva de Areia)
Rank: C
O usuário começa a levitar areia no ar, distraindo seu oponente do verdadeiro ataque, que pode ser um Sabaku Kyuu.

Suna Shuriken (Shuriken de Areia)
Rank: D
Usando areia, shurikens são criadas e atiradas.

Suna no Yoroi (Armadura de Areia)
Rank: C
O usuário cria uma poderosa armadura inteiramente feita de areia ao redor do seu corpo.

Suna Raishin (Deus do Trovão de Areia)
Rank: B
O usuário atira agulhas de areia no ar, que depois caem, formando pequenos pilares. Qualquer tipo de eletricidade que estiver próxima a elas será sugado e neutralizado.

Kinjutsus

Ninjutsus:

Arijigoku no Jutsu (Técnica do Leão Formiga)
Rank: S
O usuário pode utilizar corpos mortos para criar um novo corpo próprio com mais carne que o normal podendo utilizar habilidades dos corpos utilizados para a criação do novo corpo.

Edo Tensei (Ressurreição Do Mundo Impuro)
Rank: S
Edo Tensei é uma técnica ninja capaz de desafiar as leis da própria existência. Agindo como que um Invocamento (Kuchiyose), o usuário ressucita os mortos, tornando-os seus aliados. De modo a tal ser conseguido, é necessário o sacrificio de uma pessoa por cada invocado. Após determinados preparativos algo obscuros na história, o usuário ganha a possibilidade de invocar os mortos sendo que caixões erguem-se do chão ao som do seu chamamento. Inicialmente são pouco mais do que um decrépito corpo de cinzas, porém com uma etiqueta especial, o usuário retorna a energia de volta aos corpos ao mesmo tempo que os transforma seus subordinados. Porém Edo Tensei vai para lá da mera ressureição: com esta técnica os ninjas invocados têm uma resistência sobrenatural. Qualquer dano fisico será reversivel sendo que somente atacando o seu espirito poderá alguém derrotar o Edo Tensei. Se o usuário morrer, os ressucitados podem continuar lutando até serem mortos.

Fushi Tensei (Reencarnação do Corpo Vivo)
Rank: S
Permite que o usuário passe sua alma para um novo corpo, não podendo morrer de velhice nem sofrendo os efeitos dela. Quando ele entra no corpo de alguém, parte da personalidade se mantém. Depois de trocar de corpo, ele deve esperar 3 anos para trocar novamente.

Hiraishin no Jutsu (Técnica Voadora do Deus do Trovão)
Rank: S
Uma técnica que usa uma kunai especial. O usuário pode atirar a kunai especial e aparecer instantaneamente onde ela está fazendo alguns selos.


Oodama Rasengan (Grande Bola da Esfera Espiral)
Rank: S
O usuário cria um Rasengan, porém ele é imensamente maior que o outro Rasengan.

Souja Sousai no Jutsu (Técnica de Assassinato Duplo da Cobra Gêmea)
Rank: A
Formando um selo com a mão do usuário e a mão do inimigo, essa técnica mata os dois criando cobras gêmeas gigantescas que se enroscam nos dois e esmagam-nos criando uma forte explosão.

Souzou Saisei (Renascimento da Criação)
Rank: S
Essa técnica acelera a regeneração celular, destruindo o corpo do usuario. O ninja concentra chakra em um diamante em sua testa. É muito arriscado, usado como último recurso. Pouco tempo após o uso deste jutsu, o usuario desmaia sem forças e chakra.

Tajuu Kage Bunshin no Jutsu (Técnica dos Múltiplos Clones de Sombra)
Rank: A
É uma versão melhorada do Kage Bunshin no Jutsu. Mais clones aparecem, só que mais chakra é gasto.


Tensei no Jutsu (Técnica da Ressureição)
Rank: S
Essa técnica permite que um morto ou uma marionete ganhe vida. No processo, o usuário transfere sua vida, morrendo. Se a pessoa que for receber a técnica não estiver morto o usuário não morre, mas fica desgastado. É proibido o uso dessa técnica.

Taijutsus:

Omote Renge (Lotus Secundária)
Rank: B
É uma técnica proibida por ser uma faca de dois gumes. Ela aumenta a força do usuário que a usa para um ataque mortal, só que machuca o corpo seriamente. Para usá-la é necessário abrir o primeiro Portão Celestial, o Portão Inicial, quebrando o limite natural de força que o corpo impõe, aumentando seu poder e velocidade. Com as bandagens em volta de seu braço, ele as amarra no corpo de seu inimigo depois de usar o Konoha Kage Buyou. Eles começam a cair, e o ninja gira, batendo somente o oponente no chão.

Ura Renge (Lotus Primária)
Rank: S
Que nem o Omote Renge e pelas mesmas razões é um kinjutsu. Para usá-lo, Lee abriu cinco dos Portões Celestiais: o Portão Inicial (libera a trava de força, deixando-o mais forte e rápido), o portão da Cura (aumentou sua velocidade), o Portão da Vida (o corpo do Lee ficou vermelho). Ele também abriu o Quarto Portão (Portão da Dor) e o Quinto Portão (Portão do Limite). Ao abrir o quinto seus músculos começaram a estourar. Lee joga o oponente de um lado para outro, terminando com um chute do usuário que empurra o inimigo pro chão.

Asakujaku (Pavão da Manhã)
Rank: S
O usuário abre o sexto portão do corpo, Keimon (o da Visão), aumentando seu chakra. Com a velocidade e o poder aumentado ele usa socos consecutivos, que de tão rápidos parecem pegar fogo.

Fuuinjutsu:

Infuuin • Kai (Selo da Marca Secreta • Soltar)
Rank: S
O usuário junta chakra em um selo na sua testa, usando logo depois o Souzou Saisei. Usando esse comando, o selo se dispersa e permite que o chakra dele se espalhe pelo corpo acelerando numa velocidade impressionante a regeneração celular, recuperando seu corpo.

Shiki Fuujin (Método de Selamento do Espírito do Corpo)
Rank: S
Depois de chamar o Shinigami (Deus da Morte), o usuário vai entregar sua alma para ele em troca da retirada da alma de outra pessoa. Essa técnica pode ser usada por um Kage Bunshin. Com o jutsu ativado, o ninja prende o outro com suas mãos. O Shinigami passa seu braço pelo umbigo do usuário arrancando a alma do inimigo, selando-a no umbigo da pessoa que fez o jutsu. Assim, pela eternidade os dois lutarão na barriga do Shinigami. Também pode ser usada para selar uma parte do corpo do inimigo, como os braços, as pernas, deixando essa parte inútil, o que pode levar a morte do ninja afetado. Mesmo assim, o usuário morre.

Genjutsus

Fukashi no Genjutsu (Ilusão da Invisibilidade)
Rank: D
Um Genjutsu simples no qual o usuário pode tornar-se invisível a olho nu, podendo reaparecer na hora em que desejar, sendo perto ou longe de um oponente.

Hyakkaryouran (Profulsão de Flores)
Rank: B
O usuário se dispersa em pétalas de flores que formam um redemoinho que atrapalha a visão do oponente. O usuário aproveita que está invisível e pode desferir ataques de diversos pontos.

Ikebana no Imeeji Suru (Pétalas Vivas Ilusórias)
Rank: A
O usuário dispersa-se em milhares de pétalas de sakura, que começam a rodear o local, logo as pétalas cobrem o corpo do oponente, fazendo-o sentir dificuldade (impossibilidade) de respirar e mover seus músculos, o inimigo, totalmente vulnerável, entra rapidamente em estado crítico e morre por problemas anatômicos.

Jushibari no Jutsu (Técnica da Árvore da Captura)
Rank: B
O usuário vai desaparecer e se aproximar de seu alvo. Uma vez perto, uma árvore aparece, prendendo o alvo. Assim que o oponente acredita estar preso, o usuário sai da árvore, pouco acima da cabeça do oponente, pronto para matá-lo instantaneamente.

Kai (Soltar)
Rank: C
Desfaz Genjutsus de nível inferior ao do usuário. Se o nível for superior ao do usuário, o Genjutsu não será desfeito completamente. Pode ser tambem usado para libertar selos.

Kinen Shuusei no Jutsu (Técnica da Modificação da Memória)
Rank: S
Técnica na qual o usuário modifica a memória do oponente. Útil para conseguir servos.

Kokohi no Jutsu (Técnica do Lugar Falso)
Rank: C
Essa técnica muda a aparência de objetos.

Kokuangyou no Jutsu (Técnica da Jornada na Escuridão Negra)
Rank: A
Faz com que o oponente entre numa escuridão total, não vendo nada. Não pode ser cancelado.

Kori Shinchuu no Jutsu (Técnica Ardilosa que Afeta a Mente)
Rank: C
Faz com que o oponente perca a noção de direção e ande em círculos sem perceber.

Magen • Jigoku Kouka no Jutsu (Ilusão Demoníaca • Técnica da Descida do Inferno)
Rank: C
É um genjutsu que faz com que o oponente veja uma grande bola de fogo, que cai do céu e queima tudo. O inimigo imagina o calor e as queimaduras, sendo que nada disso é real. É apenas para fazer com que o oponente fuja.

Magen • Kokuni Azaru no Jutsu (Ilusão Demoníaca • Técnica dos Falsos Arredores)
Rank: C
O usuário muda a aparência do ambiente confundindo o oponente e fazendo com que ele caia facilmente em armadilhas por sequer conseguir enchergá-las.

Magen • Narakumi no Jutsu (Ilusão Demoníaca • Técnica da Visão do Inferno)
Rank: B
Faz com que seu oponente tenha visões horríveis.

Magen • Nijuu Kokuni Azaru no Jutsu (Ilusão Demoníaca • Técnica Dupla dos Falsos Arredores)
Rank: C
Primeiro o usuário cria um ambiente ilusório com o "Magen • Kokuni Azaru no Jutsu", e logo depois cria outro, enganando o oponente que achará que só existe uma ilusão.

Magen • Souran no Jutsu (Ilusão Demoníaca • Técnica do Distúrbio)
Rank: D
Uma técnica que ao atingir o oponente, você pode fazer com que ele veja coisas sem lógica como bunshins, ao invés de explodirem, se dispersarem em pássaros e coisas do gênero.

Mateki • Bakuon no Jutsu (Flauta Demoníaca • Técnica das Notas Dissonantes)
Rank: C
Uma técnica na qual o usuário toca uma rápida e horrível melodia desafinada, visando romper a concentração do oponente, que se estiver concentrando chakra para algum Jutsu, sente um leve distúrbio mental.

Mateki • Chakujitsu Genjutsu (Flauta Demoníaca • Genjutsu de Som)
Rank: A
Um estilo avançado de utilização de Genjutsus no qual o usuário pode utilizar qualquer tipo de genjutsu sem usar selos, ao invés disso usa o som para invocá-los. Isso dificulta a percepção dos oponentes e aumenta as chances de genjutsus terem efeito já que chega mais rapido à mente da pessoa.

Mateki • Hakai no Kyokuchou (Flauta Demoníaca • Melodia da Destruição)
Rank: B
Uma técnica que manipula totalmente o ar presente no local, através do som, utilizando o ar para intensificar gradualmente o som, podendo até mesmo estourar árvores e objetos resistentes.

Mateki • Mugen Onsa (Flauta Demoníaca • Correntes da Ilusão da Música)
Rank: B
O usuário, a partir do som de uma flauta, cria um Genjutsu que age a partir da audição e paralisa inteiramente o sistema nervoso do oponente impedindo que o mesmo faça um mínimo movimento.

Mateki • Meisekiyume no Jutsu (Flauta Demoníaca • Técnica do Sono Induzido)
Rank: B
Um Genjutsu utilizado juntamente a uma flauta. Com uma melodia calma, todos que escutarem o som do instrumento vãos ficando mais sonolentos até dormirem, depois de um tempo. Não pode ser cancelado, mas seu efeito é demorado para ser total. Todos que estiverem ao alcance do som, mesmo que estejam de ouvidos tapados, sofrem seu efeito, exceto o usuário.

Mateki • Shouheki no Onpu (Flauta Demoníaca • Barreira Musical)
Rank: B
Uma técnica na qual o usuário toca uma simples e rápida melodia que manipula o ar a sua volta postando chakra róseo no mesmo. Esse ar torna-se razoavelmente sólido podendo refletir armas e ataques simples.

Mateki • Shuuha Chimei (Flauta Demoníaca • Freqüencia Fatal)
Rank: A
Uma técnica na qual o usuário emite uma alta e aguda onda sonora contra o oponente visando estourar os tímpanos do mesmo, o que o deixa sem equilíbrio. Se usada várias vezes num único oponente, pode ensurdecê-lo para sempre.

Nankan Ketteiteki (Barreira Final)
Rank: B
U Genjutsu que cria uma barreira que envolve o oponente ou usuário. Apesar de ser essencialmente um genjutsu, essa barreira é sólida por dentro e impede a saída de qualquer um por meio de jutsus comuns caso o oponente tenha nível de Genjutsu menor que o do conjurado. Ela é turva, e em seu reflexo externo não se pode ver nada do interior mesmo com Sharingan ou Byakugan. Os sons são prejudicados, mas ainda podem ser escutados vindos de ambos os lados.

Nehan Shouja no Jutsu (Técnica do Templo do Nirvana)
Rank: A
Faz com que muitas pessoas caiam num sono quando elas vêem penas brancas caindo do céu.

Nemuri no Jutsu (Técnica do Sono)
Rank: D
Uma técnica na qual o usuário toca o ombro de alguém fazendo-o dormir temporariamente. Pode ser cancelado pelo Kai.

Ninpou • Hyakka Ryouran (Arte Ninja • Profulsão de Flores)
Rank: C
O usuário vê um redemoinho de pétalas roxas ao seu redor ficando temporariamente paralisado.

Ninpou • Shikan no Jutsu (Arte Ninja • Técnica da Anestesia)
Rank: B
Uma técnica utilizada através do som de uma flauta. Ela consiste na remoção temporária do tato do alvo, que se ouvir a melodia por algum tempo, para de se mover e não sente absolutamente nada. Muito útil em cirurgias dolorosas.

Oboro Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone da Bruma)
Rank: D
Uma técnica básica na qual o usuário cria centenas de clones de si mesmo que são meras cópias ilusórias e incapazes de atacarem. Ele calcula o movimento dos clones e ataque no mesmo momento que eles, sendo que só o ataque do original é real.

Oto Shuusei no Jutsu (Técnica de Modificação do Som)
Rank: C
Uma técnica que permito que o usuário modifique as vibrações sonoras da superfície, fazendo uma pessoa ouvir o que o usuário desejar, pode ser usado para criar conflitos entre parceiros, mudando-se o que um fala, tornando isso em uma ofensa ou declaração de ataque.

Ryou Mayakashi no Jutsu (Técnica da Falsa Habilidade)
Rank: B
O usuário pode criar uma ilusão de um Ninjutsu visto por ele, se acertar, o oponente vai sentir o efeito real do Jutsu, na mente.

Satsui no Yaiba (Espada da Morte)
Rank: A
Depois de paralisar o oponente com o "Shikumi no Jutsu", o usuário desfere um golpe crítico com umas espada pelas costas do mesmo.

Shikumi no Jutsu (Técnica da Visão da Morte)
Rank: A
O usuário faz com que o oponente veja a si mesmo tendo uma terrível morte violenta paralisando-o.

Shinu no Genjutsu (Genjutsu da Morte)
Rank: A
Primeiro, o usuário faz com que toda a região fique em total escuridão. O oponente verá figuras enormes e grotescas, ficando atordoado, e essas figuras o agarram, jogando-o num espaço enorme com um dragão. Mãos pequenas podem aparecer no corpo do inimigo, o agarrando. O golpe de misericórdia é dado pelo usuário, que aparece e sufoca o inimigo, levando-o possivelmente à morte.

Suzu • Kiri (Ilusão • Névoa)
Rank: A
O usuário cria uma réplica de si mesmo que pula contra o oponente se o mesmo se aproximar, causando uma poderosa explosão rósea ilusória.

Yubi no Genjutsu (Genjutsu do Dedo)
Rank: A
Esse é basicamente um estilo de utilização de Genjutsus extremamente avançados. Esse estilo permite que o usuário crie ilusões simplesmente apontando o oponente com o dedo indicador. A principal ilusão criada pelos ninjas que utilizam esse estilo é uma ilusão que faz com que o usuário se disperse em inúmeros corvos, que voam para todos os lados. Depois disso o usuário pode manipular a posição e forma dos corvos além de fazer com que o oponente ouça e veja seus amigos desprezando-o e humilhando-o.